Jump to content

Szamanuw Krul

Members
  • Content count

    17
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    2

Szamanuw Krul last won the day on May 29 2017

Szamanuw Krul had the most liked content!

Community Reputation

14 Neutral

About Szamanuw Krul

  • Rank
    Commoner
  • Birthday January 2

Profile Information

  • Gender
    Male

Recent Profile Visitors

196 profile views
  1. [H][PL/PvE] Keepers of Ulduar

    Mówisz o sytuacji kiedy bolt spada na ziemie? Wtedy wszyscy się odsuwają i jedyny dmg jaki otrzymują to ticki od bolta, który już leży i trwa to zdecydowanie dłużej niż 2.5 sekundy. Ale to i tak jest bez sensu, bo healerzy normalnie używali swoich odpałek, dodatkowo jako healer nie zauważyłem, żeby ktoś dostawał mniej obrażeń niż inni. No tak, ale jak już powiedziałem, nie było nikogo kogo by to uratowało, to chyba daje do myślenia, co. Za każdym razem był to oneshot, dopiero po przechodzeniu na drugą strone platformy, żeby wyjść z range udało się coś z tym zrobić. Swoją drogą, to w ogóle nie powinno działać w ten sposób. Zostało przyjęte? 9 razy na encounter? Wtedy te zbanowane osoby powinny mieć w logach jakieś 54 (a przynajmniej ponad 40) użyć tego spella przez nasze 6 czy 5 prób, co oczywiście nie miało miejsca (dla ciekawskich: nie było nawet blisko do takich liczb). Bany "dla przykładu" to dość kiepskie wytłumaczenie całej sytuacji. Zgadzam się z tym, że w hsitorii serwera byli tacy, którzy zasługiwali na bana a nie dostali, ale z usunięciem naszego lootu się nie zgodzę. Poświęciliśmy na to czas, i fajnie by było nie wyrzucać tego w błoto "dla przykładu". A co do explitowania i bugowania, każdy wie, że nie jest mile widziane, chociaż zastanawia mnie ile ludzi dostało bany za np. bugowanie Nefariana.
  2. [H][PL/PvE] Keepers of Ulduar

    Pozwolę sobie na wypowiedź, jako że powyższa sprawa mocno mnie rozsierdziła. Chciałbym przedstawić kilka powodów, dla których te bany są (według mnie™) kompletnie bez sensu, wybiórcze i wyglądają jak "szukanie haka". Zapnijcie pasy i wyruszcie ze mną w tę piękną podróż: 1. Madness po wypuszczeniu był pobugowany w kilku aspektach, większość z nich na niekorzyść graczy. Przykłady: Pocisk (Elementium Meteor?) losowo pojawiał się i znikał dla różnych graczy, teleportował się i robił inne tańce. No chyba, że to taki ficzer, że tylko część graczy go widzi - szkoda, że wtedy nie jest do zbicia przed uderzeniem w ziemię. Małe macki (które Alexstrasza zabija ogniem) przy każdym pojawieniu oneshottowały 1-2 graczy. Dopiero po pomyśle, żeby odsuwać się na drugi koniec platformy (razem z melasami, którzy wtedy nie mogli atakować oczywiście) udało się coś z tym zrobić. Duża macka, która miała uderzać w ziemie w ogóle nie wykonywała takiej animacji, i uderzała gdzie chce, czego gracze nie widzieli, widzieli tylko spadające HP bary. Po początkowych wipach od Cataclysmu faktycznie następował kataklizm - gracze widzieli tylko czarny ekran, na który pomaga tylko .unaura all. Jak widać to już nie zostało wzięte pod uwagę, no szkoda. 2. Przejdźmy teraz do kwestii spornej, czyli do używania extra buttona od Ysery. Po pierwsze, to encounter który dopiero co pojawił się na serwerze. Może ciężko w to uwierzyć, ale nie każdy wiedział jak wszystko dokładnie działa. Niektórzy o tym STRASZNYM PRZEWINIENIU dowiedzieli się dopiero po otrzymaniu za niego bana. Zrzucanie winy na graczy za to, że używają czegoś co po prostu da się użyć to lekkie nieporozumienie (i to bez jakichś tajnych czitów), zwłaszcza że nikt nie robił tego z premedytacją na ogranej walce. Zresztą, jak kolega wyżej wspomniał, buff nie był abusowany. 3. Co do użyteczności samego buffa: 50% redukcji obrażeń na 2.5 sekundy na 30 sekundowym cooldownie - patrząc na to, że na tej walce praktycznie nie ma co leczyć (a przynajmniej w czasie jak my robiliśmy walka tak wyglądała), powiedziałbym, że zmiana którą to miałoby wprowadzić nie jest w moim mniemaniu znacząca na wersji normowej tej walki. Dodatkowo, gdyby Meteor działał poprawnie, nie musielibyśmy zmieniać taktyki i na początku assaultować Nozdormu (który był nieprzydatny, bo pocisk był loterią). Niestety było inaczej, i przez ten fakt musieliśmy przyjmować obrażenia, które normalnie byłyby uniknięte. 4. Tak się złożyło, że doszły mnie informacje, iż pan mistrz gry odwiedził nasze skromne progi podczas raidu. Skoro widział to STRASZNE PRZEWINIENIE, to czy nie mógł wtedy reagować, upomnieć? No chyba, że owego GMa nie było z nami, wtedy ten punkt można wykreślić, ale znając przeszłość i poprzednie walki o takie bossy, ciężko mi w to uwierzyć. 5. Skoro tak ważne jest banowanie za bug abuse to radzę spojrzeć na Nefariana (podpowiem, Siphon Power). Pozdrawiam serdecznie wszystkich miłych czytelników i całą administrację serwera Atlantiss. PS: przedstawiam tutaj swoje poglądy i to co mówię nie reprezentuje zdania całej gildii, jedynie tych którzy dobrowolnie się ze mną zgadzają.
  3. [H][PL/PvE] Keepers of Ulduar

    Dzielni wojownicy hordy znów pokonują potężnego władcę żywiołaków! [ZOBACZ JAK]. Było elegancko.
  4. [4807] Tailoring Enchants' ICDs

    Bugtracker link: https://github.com/Atlantiss/BugTracker/issues/4807Describe your fix: Tailoring back enchants have too short ICDs.Post fix here using tag: Account name: hadeis1
  5. [H][PL/PvE] Keepers of Ulduar

    *podczas Baleroca 25hc* [21:59:12] Chazael: Ja to wystoje na berserku łatwo. [21:59:13] Chazael has died. Ale Rhyolitha wysolował! Chałwa bohaterowi! Starania magicznych wojowników w końcu się opłaciły. Gratuluję wszystkim. Teraz czas na Raga, idziemy po ciebie.
  6. [H][PL/PvE] Keepers of Ulduar

    @zed's dead baby lecimy z progresem, moze uda sie zbić 8/8. Dzisiaj polski norm.
  7. [H][PL/PvE] Keepers of Ulduar

    Dobre i solidne kille, bez większych problemów i kryzysowych sytuacji. Kappa
  8. [7385][Spell] Priest T12 4P

    Okay, edited the query so it removes the entry first, but as @Wolfenstein noted, the update query should work too.
  9. [7385][Spell] Priest T12 4P

    Bugtracker link: https://github.com/Atlantiss/BugTracker/issues/7385 (see Kozakko's comment) Describe your fix: Priest's T12 4P has 0 internal cooldown, should have 45, does absurd amount of healing Account name: hadeis1 Comment (optional): This has been bugged for the longest time. I'm a priest by the way, but I feel that this should be fixed. It has less of an importance when you're geared, but at lower gear this can do ~20% of your total healing. I think the database lacks an entry for that proc, so I add it: DELETE FROM `spell_proc_event` WHERE `entry` = 99135 INSERT INTO `spell_proc_event` (`entry`, `SchoolMask`, `SpellFamilyName`, `SpellFamilyMask0`, `SpellFamilyMask1`, `SpellFamilyMask2`, `procFlags`, `procEx`, `ppmRate`, `CustomChance`, `Cooldown`) VALUES ('99135', '1', '6', '0', '0', '0', '16384', '0', '0', '5', '45') From retail info, the ICD should be 45 seconds. All the other data is from the .dbc taken from Atlantiss forums. Here is a screenshot from Spellwork:
  10. [H][PL/PvE] Keepers of Ulduar

    Chłopaki i dziewczyny, nie zapominajmy. A Pumpek jak zawsze solidny występ. XD ps dzięki
  11. [H][PL/PvE] Keepers of Ulduar

    Rollercoaster emocji.
×